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20个无版权高清无码图库站

Compfight

Compfight 是一个图片搜索引擎,帮你快速找到心仪的免费图片。网站有演示按钮,单击即可看操作方法。

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Life of Pix 给你高分辨率的免费大图体验,每周更新。

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这个网站的特色是可以在不同的目录下进行搜索,图片质量也都是高分辨率的免费大图。

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网站图库全都来自于手机,个人商用都可以。

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网站的图片全都源于摄影师 Thomas Mühl 之手,可通过网站底部的目录进行搜索。

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网站图库出自摄影师AJ Montpetit,网站作品均遵循CC 4.0协议。

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Snapwire Snaps

这个 Tumblr 博客是由Snapwire 运营的,每天一张可商用美图。

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New Old Stock

网站的特色是主打复古风格图片,如果你想找复古方面的素材,就不说了吧?

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Jeshoots

一个图库搜索引擎,类别齐全,资源丰富,界面干净,很值得收藏。

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Cupcake

图片全都出自Jonas Nilsson Lee之手,相比专业的图库选择可能少,网站以风景+动物为主。

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Kaboompics

日添一图,顶部有搜索栏,在图库中也是佼佼者。

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Foodies Feed

为美食而生的图库网站,吃货设计师收起来!

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Jay Mantri

摄影师+旅行爱好者Jay Mantri的个人网站,每个星期四更新7张图片,存量很多,尽情享受吧。

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DesignersPics.Com

一个高质量的图库网站,分类做得很好。

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Raumrot

网站的特色是所有图片都是人工精选的,让设计师省心。不过需要给创作者积分。

 

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Magdeleine

网站的特色是可以通过选择一个主色来搜索图片,有极速配色要求的设计师就方便多了。

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Public Domain Archive

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Startup Stock Photos

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Photo Pin

网站的图是从Flicker里挑的版权免费优质图,搜索引擎很给力,很多关键词都有。

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有一种文案,只是自己的A片

来源:李叫兽(ID:Professor-Li)

作者:李靖(授权发布)

本次演讲的主题是:X型文案和Y型文案,如何减少文案中的“自嗨现象”,写真正用户导向的互联网文案。

X型文案 VS Y型文案

在互联网产品文案的写作中,有两种文案人,一种是X型文案人,另一种是Y型文案人。

什么是X型文案人和Y型文案人呢?先做一个小测试。

这些都是一些产品的具体描述,请为这些描述写文案。

其中有一些人的写法是这样的,而这就是我所说的X型文案。

它们文字华丽,把本来平时无华的表达写得更加有修辞、对称和高级词汇。

比如把“音质好”这个简单的表达写成“声声震撼,激发梦想”。

而这样写文案的人就是X型文案人,他们更像你语言学家、修辞学家和诗人,他们的日常工作就是想创意、查词典和构思修辞,以想办法用华丽的表达来描述产品。

但是还有另外完全不同的写法,我们称之为“Y型文案”。

Y型文案往往并不华丽,有时甚至只不过是简单地描绘出用户心中的情景,它们往往充满画面感、语言简单、直指利益。

同样是表达“工作辛苦,不如去旅行”,X型文案会说“乐享生活,畅意人生”,而Y型文案则可能说:

“你写PPT时,阿拉斯加的鳕鱼正跃出水面,你看报表时,梅里雪山的金丝猴刚好爬上树尖。你挤进地铁时,西藏的山鹰一直盘旋云端,你在会议中吵架时,尼泊尔的背包客一起端起酒杯坐在火堆旁。有一些穿高跟鞋走不到的路,有一些喷着香水闻不到的空气,有一些在写字楼里永远遇不见的人。”

(摘自某互联网段子)

而这样写的人就是“Y型文案人”,他们不太擅长华丽的修辞,但却花费大量的时间去了解用户想的是什么,想要用最简单直白的语言来影响用户的感受。

他们可能不太懂语言学、修辞学,也不会押韵、双关和大量的修辞,但是他们用了更多的时间去学习心理学、营销学和企业战略。

然后,当企业想找人写文案的时候,总会面临X型文案和Y型文案的选择。

但是不幸的是,大部分时候,企业选择的X型文案,而不是Y型文案。

而今天我们要说的就是:为什么要选Y型文案。

首先,出一个小问题:当你设计一款电灯泡的时候,你会怎么设计呢?

一般情况下,人们首先开始发挥创意:

灯泡可以大一点或者小一点;

可以亮一点或者暗一点;

可以颜色变成绿色的;

可以……

但是当你如果你就这么发挥设计灯泡的创意,你是永远设计不出优秀的灯泡的,因为你仍然在针对灯泡本身发挥创意。

那么真正伟大的设计师怎么做呢?

无印良品的首席设计师原研哉曾经说过:

“我做的是光线的设计,而不是产生这些光线的照明器材的设计。”

同样,到了文案也是这样。我认为:

文案是关于用户感受的设计,而不是创造这些感受的文字的设计。

追求华丽的X型文案做的就是“文字的设计”,他们考虑的是如何让文字本身更加华丽、更加对仗工整,而从来不考虑在用户的感受中,什么样的表达更加容易被接受和理解。

而Y型文案做的就是“用户感受的设计”,而不是“创造这些感受的文字的设计”,他们并不是针对文字本身发挥创意,而是考虑:什么样的表达更加容易被用户感受和理解?

举个例子,有个心理学家正要去吃饭,结果看到有个乞丐乞讨,文案是这样的:

Homeless, Please Help(无家可归,帮帮我吧)

然后这个心理学家帮助乞丐改了一下文案,结果乞丐在同样的时间内收入增加了好几倍——2小时内收获了60美元。

他把文案改成了:

“What if you were hungry?”(你要是饿了会怎么样?)

而这个文案就是从用户的感受出发的文案——既然是在饭店旁边,赶着去饭店的人的感受必然是“饿了”。而这时说“你要是饿了会怎么样”,就能瞬间影响别人的感受。

而前面的那个“无家可归,帮帮我吧”仍然是从自身的角度写的文案,它描绘的是自身的感受“我无家可归”,而不考虑这样的感受和路人有什么关系。

所以,这就是为什么要选Y型文案,它做的是用户感受的设计,目标是让文案变得更容易被用户感受到,而不是变得更加费解。

比如了,为了让用户直观感受到“体重秤的精准”,小米的文案是“一杯水可感知的重量”。

再比如另一个经典文案——为了让一无所知的用户感受到第一代iPod的轻薄小巧和大容量,乔布斯说:

把1000首歌装到口袋里。

而反观X型文案人呢?他们才不关心用户是否能形成清晰的感受,他们注重的是发挥自己的创意和文字功底,所以你看到了这些文案:

 

你看到这些文案时,你大脑中能够迅速联想到什么呢?

当我说“手中拿着一个菠萝”时,你的脑海中会浮现我手中拿着菠萝的情景,但是如果说“智掌未来”时,你脑海中浮现的情景是什么?什么叫做“明智地用手拿着未来”?

答案是你几乎联想不到任何东西。

而这样的X型文案就是在用语言的华丽来掩盖内容的空洞和思考的缺失。

 

上面的那些表达是很华丽,但是本身却并没有表达任何对听众有价值的内容。

所谓的“乐享生活,极致体验”,并没有说明产品的任何特色、差异点和优势,只不过相当于在说“我们的产品很好”而已。

而一旦缺失了思考和内容,只会堆砌这些华丽的表达,文案工作者的价值就几乎消失了,甚至都很容易被机器人取代。

 

这样的X型文案如此容易写,甚至我自己都做了一个模板。要是我会写程序的话,就可以直接写一个程序来代替这些文案了。

这个简单的模板都可以概况这种X型文案人的大部分工作了。首先,你需要先找出一个和“享”有关的词汇,可以是:

 

然后再选一个可以被用户享受的词汇,比如“人生”、“旅程”、“未来”、“科技”等。接着就可以灵活组合了,比如乐享生活、悦享旅程、畅享未来……

接着第二个半句也可以用类似的方式随机排列组合,最终得到这个“李叫兽独家出品”X型文案模板:

 

比如用这个模板随意组合,就可以得出文案:“畅享人生,极致体验”,或者“智享未来,创新设计”。

而恰好有一个公司,对这样的模板用的非常熟练。

这个公司就是三星,请看我从它官网上摘取的一些模板式文案:

 

这样的文案有用吗?

有个著名的文案作者也曾经说过:

“世界上最廉价的东西是什么?一惊一乍与形容词。”

而这样依靠华丽的文字组合而创造的“一惊一乍”文案,不仅廉价,更是没有什么作用——用户根本不知道你在说什么。

我自己曾经做过这样一个实验,让一群人看到这个宝宝追踪器的相关的6句话。然后一天后问他们记得哪句话。

 

我想结果各位也知道,几乎所有人唯一记住的一句话就是“熊孩子藏在床底下”。而其他华丽、空洞的表达,几乎没有人记得住。

如果不信,你甚至可以自己看看能够被广泛传播的观点,他们几乎都是具体的、视觉化的、简单的描述,没有华丽而空洞的。

我想最容易出现传播奇迹的东西就是各种谣言了,而如果你跟谣言学一下,就会发现他们都是典型的简单、视觉化的文案:

白醋能让你年轻十岁,信吗?

震惊,辣条竟然是用避孕套做的!

可乐会腐蚀你的骨头!

……

而如果让这批X型文案人来写谣言,那么肯定他们连谣言都写不好,因为它们改过之后的谣言是这样的:

 

所以,我们这个国家如何治理谣言?其实很简单,只需要让造谣的那批人多招收一点X型文案人就完了。

再比如小米体重秤的文案,本来是“一杯水可感知的重量”,我想X型文案人一定会改成:

 

我们知道,产品的宣传很多时候靠用户口碑。那么假设你跟你朋友聊天的时候,会说:“最近发现了一款很好的体重秤,智掌健康、灵敏随行”吗?

这样的话你的朋友一定觉得你不说人话。

但是你一定可以说“嗨,最近刚发现一款很准的体重秤,可以感知一杯水的重量变化呢!”

所以2种文案:

X型文案和Y型文案,你应该知道怎么选了。

 


为什么用户视角难以做到?

既然这样,很多人会说:

“原来写文案这么简单啊!可是为什么很多人仍然不能写用户导向的X型文案呢?”

那是因为“用户视角”本来就是非常困难的事情,本来就是反直觉的。在我们生活的方方面面,我们的第一直觉其实是采取“自我视角”而不是“用户视角”。

比如我在武大的时候,领快递时曾经在快递点看到这样一个广告牌:

 

这样的广告牌有什么问题呢?

我想最明显的问题就是,快递公司把“武大分部”放在最显著的位置,而弱化“申通快递”这个信息。

从快递公司自己的视角来看,这是非常合理的。对快递公司的工作人员来说,各个快递点之间主要的差异是“武大分部”“华科分部”“武汉光谷分部”—他们需要把告示牌分发到不同的分部中,因此对他们来说,“武大分部”是最重要的信息,也被理所当然地放在了最显著的位置。

从用户(拿快递的学生)角度,这是非常不合理的。对拿快递的武大学生来说,“武大分部”这个信息并没有什么卵用。

因此申通快递的人写文案时明显是“自我视角”的,而不是“用户视角”的。

我们总是口中喊着“用户视角”,但是却经常把它仅仅当成了口号,更多地遵从自己的直觉来使用“自我视角”。

比如很多人在发邮件申请工作的时候,附件中简历的命名“简历.pdf”。这对自己当然是合理的,因为对你来说,电脑中文件的区别是“简历”、“PPT”或者“报告”。

但这对接受这个简历的HR来说,这却是不合理的——TA受到的所有附件可能都叫简历,对TA来说,不同文件之间的区别应该是:张四、王五……

再比如在某个机构的公众号上,文章的标题是从自己角度出发的——“XXX庆典圆满结束”,而没有考虑读者真正想看的是什么。

 

用户视角本身就是反直觉的,并不是我们原始大脑本身想做的事情。

所以即使你从小就知道“地球围着太阳转”,但是当你面向早上的太阳时,你的第一直觉都会说:

“哇,日出了!”而不是更加客观的“哇,地转了!”

 

如何做到“用户视角”?

那么怎么克服这种与生俱来的“自我视角”,而去做到“用户视角”呢?

可以使用AB点理论来分析你的用户。

假设A点是用户看到你文案之前的状态,B点是用户看到你文案之后的状态,那么B-A就是文案能够产生的效果。

任何的文案都是为了把用户从A点带到B点。比如这些下面这些情景:

 

而很多文案的错误就在于不了解用户的A点,脑子中只想着自己要达到的B点。

比如下面这个文案,你觉得有什么问题?

 

我想对于不了解这个产品的人来说,内心产生的最大问题就是:

“这到底是什么玩意儿?”

反正我当时看到这个文案的时候,看了好几遍文案都没有搞懂这到底是什么产品。即使我相信了它可以提供“时尚美照”、可以“微信增粉”,但是这到底是什么?是一个自拍类的APP?

知道后来百度之后才发现,这原来是个“可以用微信遥控的相片打印机”……

那么这样让人费解的文案是怎么写出来的呢?

如果用AB点理论来分析,就会发现作者错误把自己当做了A点:

 

用户对一个产品的认知往往经历了这样的顺序:先是不了解产品,然后对产品建立了解,最后才产生心动。

而作为该公司的员工,文案作者自然非常清楚“微拍到底是什么”,因此就把A点假设成自己,写出了“自己觉得很好,但是用户看不懂”的文案。

再比如前段时间看到“易到用车·单读车”的说明文案,通篇都是这样的表达:

 

我想写出这个文案的作者一定为自己的文采感到自豪。

但是我看了整篇的长文案,都没有搞明白这个单读车到底是什么服务。本着研究文案的态度,百度了一下,才发现原来是“在车上放书让乘客免费阅读”的服务。

就这样,文案的作者经常把用户的A点假设成了自己,忽视了用户并没有像自己一样的背景知识这一事实,从而创作出“让人摸不着头脑”的作品,造成了大量的“自嗨”现象。

比如在线咖啡店的营销人员写的“醇香世界,简约生活:开启咖啡新时代”。

他们非常了解自己的产品,对这些咖啡充满了感情,他们觉得这么华丽、美妙的语言真实地描绘了自己对公司咖啡产品的感受,一定能够打动消费者。殊不知消费者根本不知道这个“醇香世界,简约生活”到底是什么意思,也不知道“开启咖啡新时代”和自己的生活有啥关系。

再比如一些功成名就的高管和创业家们,他们踌躇满志地站在写字楼的落地窗前,看着远处的车流,觉得自己拥有改变社会的伟大愿景,“中国的XX,更是世界的XX”,他们自己都被这样的豪迈气魄感动了,必须要拿这句激动人心的话当作产品文案。

殊不知,对于每天接受无数嘈杂信息、对你的公司毫不知情的消费者来说,你豪气万丈的口号可能并没有激起对方的什么感受—他们可能没有你一样波折的创业经历,很难体会到这句话背后的意义。

作为一个“正常的人”,其实只要想象一下我们日常生活中的说话过程,就会发现这样的文案有多么不靠谱。


假设一个现实生活中的情景。

你某一天坐公交去逛街,下车后走进一个小巷,听到有人打麻将。

然后你推开门,发现十几个人停下来看着你这个陌生人。

这个时候你突然说了一句“把梦想照进现实”。

你觉得别人会怎么看到你?我想大家会觉得你是神经病——我都不认识你,你怎么突然进来说这个!

我想在现实生活中,几乎没有人会这样“不说人话”但是当文案工作者面对的电脑的时候,脑子就忘记了用户,忘记了用户根本不认识他,就开始自顾自地说“把梦想照进现实”了。

 

而优秀的Y型文案作者往往会去真正地了解用户的A点,他们会想方设法知道“在用户的心目中,自己是什么”,而不是“自己以为自己是什么”。

要知道,对于不同的用户A点,所需要的文案并不一样。所以你一定要去了解用户的A点。

比如所有人都看过恒大冰泉的这个文案,你觉得有什么问题吗?

 

这个文案想说的是“我们的矿泉水质量好”,那么我们来分析这个文案的AB点。

首先B点非常明确:想让用户买矿泉水。

那么这个文案假设的A点是什么呢?既然文案说的是“我们的水好”,那么假设的A点应该是:

 

然后你觉得在文案刚推出时的2014年的中国,用户真正的A点是什么呢?

我觉得用户真正的A点并不是“想喝好水,但是不知道哪家水比较好”,而是“没有觉得喝好水是重要的”

 

所以对于这样的用户A点,可能更合适的文案思路是告诉用户:

 

再比如滴滴专车在2014年底的文案:

 

它假设的用户A点是“并没有觉得自己应该花更多的钱做专车”,而不是“想要做专车,但是不知道哪家好”。

而这很可能是当时专车服务刚兴起时的正确A点。


结语

文案写作有两种人:

语言华丽但经常自嗨的X型人

语言平实但深懂用户的Y型人。

X型人经常错误地假设A点,以感动自己为目的,从而写出了大量的让人费解的“自嗨文案”。

而优秀的Y型文案是对用户感受的设计,而不是创造这些感受的文字的设计。它一定是从用户的A点出发的,是视觉化的、直指利益的并且让用户付出简单的行动。

做一名自由开门的Airbnb房主

做一名自由开门的Airbnb房主

大爽人如其名,毕业于北京电影学院的她,浑身都是不羁的艺术气息:曾一个人在斯里兰卡待了三个月,一度不想回国就这么想静静;年纪轻轻27岁,一个人扛起了北京二环内老胡同里的一间60㎡的房子,白天这里是儿童工作室,晚上变身Airbnb住所。

做一名自由开门的Airbnb房主
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以上是文艺说法~~现实说法就是,她是老板加房东(Airbnb称他们房主,分享第一赚钱第二嘛)呐!豪!

那个老胡同名叫花园胡同,然而一朵花也没有。

做一名自由开门的Airbnb房主

12月19日下午,丁盯智能门锁粉丝见面会北京站在安定门内花园胡同温情绽放。当天,大爽安装了YANG DESIGN(杨设计顾问)设计的丁盯安全门锁,10多位Airbnb房主和准房主们,用大爽手机发出来的密码进了门,然后分享了当房东的古怪、有趣事情,全世界各地的旅行者来住自己家的房子,想想就激动。

做一名自由开门的Airbnb房主
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做一名自由开门的Airbnb房主
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破旧立新,为了迈向智能化的第一步,大爽家的玻璃门消失了!一张实力派网黄脸取代了它。YANG DESIGN设计的丁盯安全门锁实物就是这么美!

做一名自由开门的Airbnb房主
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亲爱的丁盯安全门锁,请一定守护好俺的大爽,还有她全世界各地的房客们!

以下是丁盯结合近期下单的购买人群,总结的使用场景:

1、老婆怀孕,傻三年,或者不怀孕也傻的,常忘记带钥匙;

2、父母年纪大了,常忘记带钥匙;

3、家里常住人口多,有小孩,双方父母也常来,用门锁可以随时知道家里有没有人,方便管理;

4、房子刚装修好,不想用开发商配的破门锁,新家什么都要用最好的;

5、房子正在装修,开发商配的门太面了,干脆换个门,并搭配个闪瞎邻居的锁;

6、东奔西走,满世界旅游或出差,得换把靠谱的锁守着家才放心;

7、邻居家被盗了,这才想起要选个安全的锁(哼,有备无患可是一句老话~)。

做一名自由开门的Airbnb房主
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由YANG DESIGN设计的丁盯智能门锁(自在版),专为短租房主、多套房主、个人业主设计,可实现手机即钥匙,随时发送限时开锁密码,任你决定谁进谁出。畅“锁”欲为,自由你的时间与空间。

预售链接http://item.jd.com/10038894763.html

 关于YANGDESIGN(杨设计顾问)

YANG DESIGN(杨设计顾问)为中国最具前瞻思维的设计顾问公司,也是中国首家囊获包括德国红点、iF、日本G-Mark、美国IDEA在内全球四大设计奖项的顾问机构,至今累计获得了八十多项设计大奖。

下设YANG DESIGN设计策略研究所、CMF与趋势研究实验室、用户体验与服务设计实验室、YZ品牌战略顾问机构、工业设计博物馆及新手工艺研究院等多个专业研究机构,总部位于上海,在瑞士、苏州设有分支机构。

YANGDESIGN提供以用户体验为核心的品牌战略、数字营销、设计策略、工业设计、信息交互、公共与服务设计等设计咨询业务,涉及领域包含智能家居、消费电子、交通工具、时尚快消、教育金融、建筑地产等行业,为全球众多领先品牌实现了创新的社会与商业价值。如绿色和平、壹基金、波音、奥迪、通用、西门子、三星、飞利浦、ABB、斯沃琪、杜邦、Herman Miller、施耐德、日立、英菲尼迪、联想、海尔、华为、万科、SOHO等。其中为波音所做的研究与服务设计提升了效率和体验;为万科设计的公共与服务系统助力智慧城市的创建;为壹基金所做的系列公益项目实现了创新的社会价值;为数个智能硬件团队所设计的产品项目获得了上千万美金的融资。

 

做一名自由开门的Airbnb房主
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2015年苹果设计奖揭晓,10款APP作品获奖

一年一度 WWDC 大会上,2015年苹果设计奖(Apple Design Awards 2015)正式揭晓了获奖名单,包括10款常规得奖作品和2款学生得奖作品在内的12款 APP 摘得了苹果颁发的这一重要荣誉。
苹果的负责人说,“其实我们每年都是这个评判标准,就是这几个词,delightful(能让人开心的)、innovative(创新的)、state of the art(先进)、engaging(吸引人的)、enabling(有可能的)、designed(有设计感的)”2015年苹果设计奖APP作品
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iOS独家,Shadowmatic是一个华丽,雕琢和富有想象力的益智游戏中,抽象对象旋转找到投射的阴影识别的剪影。选定为苹果设计奖得主是因为它注重细节,高保真渲染,卓越的执行,以及多点触控游戏的完美表现,Shadowmatic挑战你的空间思维,80多个难题,具有高度逼真的纹理渲染的华丽大气环境和阴影。

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Metamorphabet是一个动画字母表,令人难以置信的俏皮和互动学习体验老少皆宜。 Metamorphabet赢得苹果设计奖以其卓越的创造力,流畅的动画,并探索设计,将让学生一次又一次回来体验。

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iOS上最好的手机炒股跟踪工具,罗宾汉独树一帜,干净,以内容为中心的设计和漂亮的字体,这就很好地平衡应用的品牌和iOS的设计惯例。

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融合了艺术,商业,设计,销售为一体的游戏。

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一个强大的自动化工具,专供iPhone和Apple watch,连接的应用程序和事件提醒,共同实现事情自动化的每一天。

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一种上瘾的,战略的驾驶游戏。惊人的深度,故事,人物和动作极大平衡。

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Vainglory是一个强烈的,实时移动的多人在线战斗竞技场,iPad和iPhone的触摸非常完善。

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一个执行良好的个人音乐混合应用程序。专为iPhone,iPad和Apple watch,有创意,简约的视觉设计适应每个设备类型,引人注目的配色方案,求实,迷人的动画。

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这是一个简单的,快节奏的竞猜游戏,为iPhone和Apple watch设计。有一个干净,清晰,一致的设计,一个非常简单的游戏,其中向上或向下表示如果答案是正确或不正确的。

2015年苹果设计奖APP作品
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这是一个乐趣,手绘,简约的益智游戏,专供iPhone和iPad。

名谱—全球名片创意设计展开幕

名谱—全球名片创意设计展开幕

为什么做?

设计就是生活,生活就是设计!让设计真正融入生活!

深圳作为设计之都既需要规模大,传播效应快,影响力深远的设计展览活动,也需要真正融入生活的普通平常至极的设计,让设计真正的融入普通民众的生活,每一个人都不知觉感知与设计共同呼吸生活,也许才能够称得上是真正的设计之都吧!

 

在一切都即将电子化智能化信息化的时代,名片的存在到底还有如何的意义?

作为一个古老而传承至今的沟通载体,名片经历了无视时期的变化发展,过去今天未来名片将何去何从?将会以如何的形式载体方式来适应时代的变迁发展?

在我们都还在继续使用名片的当下时刻,这种载体的形式,材质,工艺,设计如何能够帮助我们更好达到人与人之间的交流沟通?对于设计如空气水阳光一样存在的今天,名片整体性的设计呈现,对于设计行业及各行各业,对于设计师,对于普通公民,对于我们每一个人又意味着什么?

名片这个微小但弥足轻重的时间载体,我们能否从方寸间的天地看见过去,探知未来?回忆那些曾经的美好岁月?我们能否可以由点带面知微见著以小见大见证时代的变迁发展?名片作为平面设计重要的载体缩影,如何呈现出未来的方向与形态?

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如何来做?

通过前期广泛的征集和特别知名设计师的邀请,最终形成一场以名片为载体的展览,论坛,讲座,分享,交流,出版的平台体验活动,5月22日在深圳图书馆隆重举行。展览会以实物及其他互动方式和论坛讲座形式全方位呈现出来,不仅是专业设计师之间的互动交流平台,同时也是通过专业带领社会大众更好来理解认知设计,与国家提倡的全民创业创客不谋融合,展览活动将为深圳设计之都做出设计师应有的贡献和责任,积极以设计推动社会未来的发展!

接下来还会联动其他城市的相关机构,进行多个城市的循回展览,形成更大的规模和效应!

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带来的价值意义?

名片话题:人人都可以发表观点的名片话题!

名片展览:所有人都可以参与的名片展览!

名片图书:一本可以细细品味体验的名片书!

活动结果:这次活动最终会以话题,展览,论坛,讲座,分享交流,出版发行的结果呈现出来。

名片话题:人人都可以发表观点看法的话题,对于我们生活中时时用到的名片,人人都可以畅所欲言;

名片展览:所有人都可以参与的名片展览!不同寻常的策展方式和展现方式,期间举行论坛讲座分享交流活动,设计师与设计师与普通民众的对话,共同探讨由名片设计引发的对设计的思考探索;

名片图书: (展览后即将编辑出版)一本可以细细品味体验的名片书!完全不同于以往的任何一本名片图书,不仅有每张名片的形式,材质,工艺,设计等等,还有设计的创意探密,更精彩之处在于以实物形式再现名片,让每个人可以看,可以学,可以触摸,全方位全体验真正的名片设计!

名片的价值:不仅仅只是一个简单的见面沟通商务礼仪载体,更重要的是小小的方寸之间,隐藏着设计的最初和根本,字体,图形点线面的有机组合形成,再加上形式,材质,工艺的巧妙运用,透由名片设计带来了个人或公司的设计观点品味,以及传递过程中的恰当独特的名片动作礼仪,不仅可以带来能感知的有形价值,也会带来更多美好想象的无形价值!

名片的意义:所有一切纸质化的物品都遭遇前所未有的考验,名片当然也不能够幸免!现今名片就有多种形式的电子名片,暂时未能够全部取代纸质名片的当下,纸质化产品的未来将何去何从?艺术化,精美化,个性化,收藏化的方向会不会是纸质化产品的一个趋势方向?值得我们来畅谈畅想。

未来名片深入的电子化发展,不再停留表面的名片信息,而是从表象名片深入直达核心价值的传播,我们提供的微播:社交移动互联网时代“个人移动电视台”,将开启全新互联网+ 时代个人,品牌,企业的新篇章!

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【名谱】全球名片创意设计展:如果一个人就是一本书的话,那么名片就是这本书的封面!我们可以从这个封面去窥探试图解读这个人这本书!名片,与我们每个人切切相关,时时刻刻就在我们的周围与我们每个人发生着关系,生活就是设计,设计就是生活!让设计真正融入我们的生活吧!未来人人都是设计师!

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名谱—连接创建设计师生态平台,

共同创新生活、创新观念、创新世界!

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官方微信:mingpuchina(或微信搜中文名:名谱)

官方微博: http://weibo.com/mingpuchina

官方博客: http://blog.sina.com.cn/mingpuchina

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3个清爽的白噪音网站,提高工作效率

Rainy MoodCalm 是两个白噪音网站,Rainy Mood 提供雨声与音乐,而 Calm 则展示出一段令人心旷神怡的风景视频,并通过语音指引你去放松自己的身心。

两个网站都能让你身心愉悦并且提高工作效率

Calm 的背景有田野、小溪、海浪、雨、山水等可选,并为每幅背景配备了相应的背景声音。打开网站,一幅优美的风景映入眼帘。然后最大化窗口,找个舒服的姿势靠在椅子上,随着一段柔美的女声慢慢地放松自己。Calm 准备了 2 分钟、10 分钟和 20 分钟长的放松时间,可供我们自由选择。(有 iPhone 应用)哦对,是英文的…

Rainy Mood 是一个提供在线“下雨声”,并配有一幅正在下雨的背景。白噪音听起来并不那么刺耳,但是它可以使人忽略噪杂的环境。同时,RainyMood 每天还会提供一首适合背景音乐的歌曲,让人在这种“下雨声”中也能感受到音乐的节奏。

P.S. 白噪音 @scavin 同学已经用了一阵子了,在工作的时候能让你更加集中注意力并且感受到轻松的环境,戴耳机效果更好。

补充一个: http://raining.fm/# 非常帅气的网站,也是下雨声哦~~~

新年图库第一波!20个无版权高清无码图库站

编者按:去年分享了整整三波免费高清图库,从经典名站到设计师个人最爱的图库都有涉及,人气都非常高,趁着新年刚过,再来一篇开门红。今天这组网站比较有特色,有专门分享美食图片的,有专门分享复古图片的,各领风骚,质量都是一顶一的棒,收藏的同学转一个呗。

2014年的免费高清图库合集:

  1. 《免费高清!10个无版权限制的大图特供网站》
  2. 《免费高清第二波!12个无版权限制的大图特供网站》
  3. 《私家好货!设计师的高清图库收藏夹(附使用技巧)》

Compfight

Compfight 是一个图片搜索引擎,帮你快速找到心仪的免费图片。网站有演示按钮,单击即可看操作方法。

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Life Of Pix

Life of Pix 给你高分辨率的免费大图体验,每周更新。

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Superfamous

这个网站的特色是可以在不同的目录下进行搜索,图片质量也都是高分辨率的免费大图。

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Getrefe

网站图库全都来自于手机,个人商用都可以。

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Snapographic

网站的图片全都源于摄影师 Thomas Mühl 之手,可通过网站底部的目录进行搜索。

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Lock & Stock Photos

网站图库出自摄影师AJ Montpetit,网站作品均遵循CC 4.0协议。

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Snapwire Snaps

这个 Tumblr 博客是由Snapwire 运营的,每天一张可商用美图。

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New Old Stock

网站的特色是主打复古风格图片,如果你想找复古方面的素材,就不说了吧?

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Jeshoots

一个图库搜索引擎,类别齐全,资源丰富,界面干净,很值得收藏。

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Cupcake

图片全都出自Jonas Nilsson Lee之手,相比专业的图库选择可能少,网站以风景+动物为主。

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Kaboompics

日添一图,顶部有搜索栏,在图库中也是佼佼者。

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Foodies Feed

为美食而生的图库网站,吃货设计师收起来!

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Jay Mantri

摄影师+旅行爱好者Jay Mantri的个人网站,每个星期四更新7张图片,存量很多,尽情享受吧。

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DesignersPics.Com

一个高质量的图库网站,分类做得很好。

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Raumrot

网站的特色是所有图片都是人工精选的,让设计师省心。不过需要给创作者积分。

如果是因为支付不方便的同学,下载方法参见《私家好货!设计师的高清图库收藏夹(附使用技巧)》,但不提倡盗版噢。

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Magdeleine

网站的特色是可以通过选择一个主色来搜索图片,有极速配色要求的设计师就方便多了。

附上教程:《配色弱有救了!教你利用图片创建独有的色彩方案!》

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Public Domain Archive

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Startup Stock Photos

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Photo Pin

网站的图是从Flicker里挑的版权免费优质图,搜索引擎很给力,很多关键词都有。

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到处找图不如自己来拍拍拍,摄影学起来!

人生大事之一:单身的人总觉得这个很重要…
《年度最实用涨姿势!如何成为一个会拍照的男朋友?》

人生大事之二:爱情有了,面包也不能少!
《吃货设计师必备!那些给美食拍照的技巧》

人生大事之三:爱情面包都有了,带她去征服世界吧!
《我要去旅行!教你在旅行时拍出星味十足的照片》

原文地址:hongkiat

 

12个无版权限制的大图特供网站

免费高清第二波!12个无版权限制的大图特供网站

上次优设分享了10个高清无码图库后,竟然有同学评论下回复好人一生平安,盛怒之下,小编意犹未尽马不停蹄精挑细选了这15个大图网站,质量上乘,看着舒服,不担心眼睛。用着舒心,不担心侵权。看入迷了,也不用紧张,永久免费下载。就是这么棒棒哒!

对了,上次那篇右戳:《免费高清!10个无版权限制的大图特供网站》。评论在下面,没骗你。

Raumrot

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Raumrot 的图库质量属上乘,都是高分辨率的免费图片,图片排版很舒服,很多都有复古风格。

Unsplash

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网站每日更新十张图,不多,但质好。主打风景图片,大多数都有加上Instagram的特效滤镜,如果你有心学习,可以戳图到作者地址。

Magdeleine

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Magdeleine 的特色功能是可以通过颜色、情绪寻找图片。图库主打黑白图片,对这方面有需求的同学赶紧收藏吧。

Foodie’s Feed

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站如其名,网站主打饮食、蔬果等,吃货设计师的最佳站点。

Picography

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Picography 是一个博客风格的网站,在这儿,每张图都能看到作者,你可以顺藤摸瓜找到喜爱的作者。它跟别人不一样的地方是,这里主打人物与事件,比如你可以看到一个人跳进水池瞬间的相片。

Im Free

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Im Free 可不仅是个图库网站,在这里你还可以搜到按钮、模板、图标等等,网站分类清晰,适合搜索。比如可以搜体育与健康、黑白照等。

New Old Stock

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这个网站有趣的地方在于它从世界各地收集旧相片,都是版权过期或者可商用的。

你可以在这里看到很多高清的老式广告,如果不是为了工作,这个网站也值得一逛呢。

SuperFamous

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这个站碉堡了,完全是一个人的摄影展示区,里面都是设计师 Folkert Gorter 一手完成的,多是山峰与石头。分享出来给同学们免费商用,业界良心莫过如此!

Public Domain Archive

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网站收集世界各地免费商用的图片,每周都有上传,图片时代感稍逊,不过有时你可以发现也有时尚的。

Gratisography

免费高清第二波!12个无版权限制的大图特供网站

网站每周都会上传新的免费高清大图,适合个人与商用。

Jay Mantri

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Jay Mantri 每周更新七张图片,你可以随意使用。

Picjumbo

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Picjumbo 不仅有图片,还有各式插画、矢量画。质量也很高,可以试一下。

做好扁平化设计-视觉篇

【编者按】去年,iOS 7的发布让更多的用户欣赏到了扁平化设计之美,更在业内掀起了一股扁平化设计潮流。扁平风格的一个优势在于它可以更加简单直接的将信息和事物的工作方式展示出来,减少认知障碍的产生。其简约、条理清晰以及更好地适应性让更多地人所接受和喜爱。那么,如何从视觉上把握好扁平化设计,不妨一起来看看腾讯CDC团队joy分享的一篇文章。


扁平化设计无疑是当前讨论最多,最火的设计形式,自ios7面世以来更是将扁平化设计的讨论推向风口浪尖。

在这里我不想分析拟物设计和扁平化设计的优劣,更不想说谁更好!在形式服从内容的今天,我只能说哪种设计风格更适合你的产品,就像你问我水和酒哪个好喝一样,我没有办法回答,只能看此时你最需要什么。

首先我们来看看为什么会出现扁平化设计,有人说是对拟物设计审美疲劳了,有人说是一群高级设计师为寻求突破做出来的设计潮流,有人说,是从平面设计中演化而来⋯

我认为这些都对,扁平化设计是设计发展的必然规律。

举例:来看看我们的文字发展:

最初人们用图画文字(象形字)来纪录,这是一种最原始的造字方法,把想要表达的物体的外形特征描绘出来,慢慢的演化到繁体,到现在的简体。

 

素材来源:百度百科

也许设计也正是在遵循这样一个从繁到简的发展规律,从写实拟物到抽象扁平。

当然,幸运的是我们正在见证这个演变的过程!

所以大家不用特别喜欢或者特别反感这种设计,应该承认扁平化设计是当前的一个潮流,也是一个发展趋势。

作为一名设计师,能适应当下潮流并把握住潮流也是非常重要的,所以我收集了一些关于扁平化设计的做法,这里主要偏视觉侧,欢迎大家一起来讨论。

1.去掉特效

先来看一组对比图片。

 

素材来源:dribble

同样是镜头的设计,在扁平化中去祛除了渐变,阴影,质感,等各种修饰手法,仅用简单的形体来表达,显的干净利落。

做减法,这第一步应该是最容易的。

2.简化提取

首先我们来看看做简化和提取的一个典型例子。

毕加索画的牛

 

素材来源:百度百科

一头牛从最初的写实到最后仅仅只用几根线条来表示,整个简化的过程也经历了好几个步骤,当然这里对设计师观察和提炼能力要求很高,要充分了解对象物的本质,懂得巧妙的取舍,用极简的要素,在没有更多特效装饰的情况下表达清楚内容,在界线与轮廓的高对比下,表现出物体的美感

我们来看看毕加索的一些代表作能不能从中找到扁平化的特点  毕加索被称为立体主义流派的主要将领。

过去的画家都是从一个角度去看待人或事物,所画的只是立体的一面。

立体主义是以全新的方式展现事物,他们从几个角度去观察,从正面不可能看到的几个角度去观察,把正面不可能看到的几个侧面都用并列或重叠的方式表现出来。

 

素材来源:百度百科 《亚维农少女》

在《亚威农少女》中,五个裸女的色调以蓝色背景来映衬,背景也作了任意分割,没有远近的感觉,人物是由几何形体组合而成的。

 

素材来源:百度百科

《三个乐师》是毕加索以几何形体造型的立体主义的代表作。这里,几何结构集中到画面中心线,同时向外到画的边缘又更加松散和开放,这样,人物便明确地出现了。毕加索能把线结构与调和得很雅致的短笔触结合起来。

 

素材来源:百度百科 《瓶子、玻璃杯和小提琴》

在这幅画上,可以分辨出几个基于普通现实物象的图形:一个瓶子、一只玻璃杯和一把小提琴。它们都是以剪贴的报纸来表现的

简化和提取确实不是一朝一夕的事,对设计师的要求也非常高。这里平时可以多多练习观察,建议可以看看传统绘画-白描和传统的剪纸艺术,以及传统纹样。古今中外在很多艺术表现和扁平化设计都有异曲同工之妙。

白描:(用墨色线条勾描形象而不施彩色的画法)

 

素材来源:昵图网

剪纸(将不同时空和不同空间的物体放在同一个平面上。仅用点线面的组合借助静态的平面化表现)

 

纹样(仅仅用形状和线条就能表现出各个品种梅花的不同特点)

 

只要仔细观察,认真提炼,任何事物都能用极简的方式表现出来。

练习举例:

如果要你拟物画出以下两种梅花,应该很容易。

但是你能通过观察,发现他们的区别并用简单的线条提炼画出来吗?(有兴趣的同学可以尝试画一下)

 

3.巧用色彩

在扁平化设计中,色彩运用的是否到位,无疑是这种设计风格中很重要的一个环节,看很多作品,在色彩上更多的强调更亮 、 更鲜艳。

 

在以往的设计中,大多数情况下设计一个作品更专注在两三种颜色之间,而扁平化设计的色彩往往在6到8种。

以下收集了一些颜色使用频率比较高的作品,如图

蓝/绿色:

 

裸色(粉色):

 

杏色:

 

灰色:

 

紫色:

 

以上素材来源:dribbble

这里除了颜色的搭配还有一点就是,在很多时候扁平化的视觉设计中,是很少有线条出现的,更多是用色块来表现各种关系。(怎么用色块表现,这里应该也可以有一个专门的分享)

 

 

当然也有一些是走复古风,同色系,和低饱和度⋯⋯等等的,重要的是各种调调放在一起看起来要和谐。

 

以上素材来源:dribbble

 

4.排版很重要

由于在扁平化设计中采用的都是极简的元素,所以,排版就显的尤为重要。

据说扁平化设计的起源来自于瑞士平面设计,那我们先来看看瑞士平面设计。

第二次世界大战结束后,平面设计经历了一段时间不长的停滞。到20世纪50年代期间,一种崭新的平面设计风格终于在联邦德国与瑞士形成,被称为“瑞士平面设计风格”(Swiss Design)。由于这种风格简单明确,传达功能准确,因此很快流行全世界,成为二战后影响最大、国际最流行的设计风格,因此又被称为“国际主义平面设计风格”(The International Typographic Style)

 

素材来源:设计之家

简单明确,传达功能准确,是瑞士平面设计的要点,那我们来看看在扁平化设计中怎么做,又能否找到一些相对应的点了?

首先是字体:在扁平化设计风格中,字体的设计显的很重要,一种新奇的字体用来作为设计元素会发挥极其重要的作用,但是要小心,不能因为字体太新奇,而影响到了信息的传达。

 

瑞士平面设计中字体的运用

 

字体更多时候采用的是无衬线 (sans serif)字体类型

 

请问:在扁平化设计中使用频率比较高的是那些字体?

字体,特别是中文,又是大家觉得很头痛的一个地方,同样的排版同样的背景,很多时候放英文看起来很舒服,那是因为英文的机构简洁而且可塑性很强。但是中文放上去就没有那么好的效果,相信很多设计师都遇到过这种问题。

这里关于中文字体的运用都可以专门形成一个分享来讲,这里先简单介绍。关于中文的排版可以更多的参照日本的设计,因为日文和中文在文字结构大小疏密度等方面,有很多相似的地方。

用好字体,在设计中起着至关重要的作用。

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其次是大图

一张好看的图片能吸引大家注意力和点击的欲望,在加上适当的排版,再配合扁平界面,瞬间设计感倍增,上档次了有木有!

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素材来源:dribble

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再来是半透明

iOS 7在很多地方都用了这种设计方式。

使用这些设计方式最大的好处就是创造对比,可以让设计师通过色块,图片上的大字体或者多种颜色层次来创造视觉焦急,传说中的大气应该有这样一种效果。

这种效果如果运用得当的话,效果会非常震撼,但是使用这种效果必须谨慎,因为这种效果很难处理得当,有一些原则需要掌握:

  1. 只有图片和文字都可以读时,半透明效果才有意义,
  2. 在决定半透明位置的时候,你要知道遮挡了什么内容,这些遮挡是否合理
  3. 透明度的使用错误会影响到整体的设计效果和阅读性,
  4. 出于可读性考虑不要在对比强烈的图片上放置半透明元素(比如黑白对比或互补色)
  5. 不要同时运用过多半透明效果

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素材来源dribbble

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素材来源dribbble

5.其它风格和细节

谁说扁平化就是单色平涂,扁平化也可以有其他风格和细节,我们来看看

(1)装饰画风格

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素材来源dribbble

(2)立体感

谁说扁平化设计就是色块堆积,来看看扁平化也可以有细节。

色块间的变化呈现出凹凸感。

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素材来源dribbble

瑞士平面设计中

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 素材来源设计之家

(3)光感,长投影和阴影/高光

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素材来源dribbble

(4)动感

看下面的例子,当时钟在转动的时候,画面下方的图标(汉堡/饮料等)也有一个相应的动态表现,饮料也能看上去象是在杯子里晃动。

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素材来源dribbble

(5)质感(十字绣)

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素材来源dribbble

其他(个人觉得象剪纸)

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素材来源dribbble

小结

扁平化是当前最流行的一种设计形式,作为设计师不一定要追赶潮流,但是一定要掌握这种技巧并懂得灵活运用。

做好扁平化设计,并不是简单的去掉拟物设计的各种修饰效果,需要设计师更多的去观察,提炼。可以从古今中外的各种艺术表现形式上找到共同点并加以运用。

扁平化设计也不是简单的单色平涂,它可以有很多细节,也可以作出质感和动感,这需要设计师们耐心的去发现。

在这趟设计潮流的变革中,我们不仅是见证者,更应该是参与者,让扁平化设计来的更猛烈些吧。(责编:张红月)

来自:腾讯CDC

英文字体素材下载

作为一名设计师,我们总是事无巨细的专注于各式素材的集合。寻觅到一款足以提升设计作品气质的字体着实是足以让我们欢欣鼓舞的一件事,因为我们清楚的明白这其中的重要性。但凡再优秀的设计作品也少不了它们的调剂作用,今天的素材分享,相信你会喜欢的。
点击图像标题即可进入你想要的下载页面,ok ,go ahead!

===================打包下载地址=========================
@微盘 打包下载地址:http://vdisk.weibo.com/s/AUl0F
======================================================

Bohema

Airplane

Homestead

CS Benwood

Ribbon

Estelar

RBNo2

Collator

 

轻设计,让网站灵敏轻便的6个技巧

在网站或软件的策划和设计过程中,我们经常听到这样的讨论:“这个功能设计得太重了”又或“我们希望能够处理得轻一些”。似乎轻设计是时下炙手可热的话题,也是方兴未艾的Web2.0大浪下设计师们的最爱(看看那些在全世界遍地开花的SNS网站,无论是视觉元素还是交互流程均能轻则轻)。本文主要从实践和总结的角度出发,提出了让设计变得更轻的6个技巧。

何为轻设计:

在开始之前先需要明确下何为轻设计。这里并不想给轻设计下一个专业的定义,只是归纳了大家对轻设计所应具有的特性的理解。

具有灵敏的可交互元素:页面上的链接、文本框、按钮等可交互元素能灵敏地响应操作并即时反馈。

轻便的流程和提示,不打断用户的当前任务:一项任务尽量用少而清晰的步骤去完成,提示和临时任务尽量不中断用户主任务,不要让用户做不必要的确认和操作。

不干扰用户的注意力:用户是来使用产品和服务的,而不是来欣赏精美的设计,如果使用过程中会因为设计元素分散注意力那么可能是设计太重了。试着少用些无用的装饰和细节。

轻设计的6个技巧:

1. 灵活的logo响应区

点击网站的logo通常能将我们带回到首页。从这个角度看,Logo不仅起着品牌标识的作用,还承担了重要的导航功能。就连普通的链接当在鼠标划过时都有下划线或者变色提示,那么logo作为一个更为重要的可交互元素,是否也应该在鼠标划过时提供适当的反馈呢?

下面列举了几个logo区灵活响应鼠标例子,在使用过程中发现,小小的变化不仅提升了可用性,还让网站显得灵敏而有生气。

轻设计,让网站灵敏轻便的6个技巧

2. 灵敏的可交互元素

导航对于网站的重要性不言而喻,导航元素要即时响应鼠标操作。

轻设计,让网站灵敏轻便的6个技巧

重要的操作和引导按钮应该设计得更加细致些,包括按钮的三态(常态,hover,active)甚至四态(增加一个禁用态)。这么做也是为了使重要的可交互元素对不同的操作及时给出反馈,使其显得灵敏高效。

轻设计,让网站灵敏轻便的6个技巧

文本框的状态也是一个容易被忽略的细节,主要是获取焦点后无提示或者提示不够明显。

轻设计,让网站灵敏轻便的6个技巧

另外对于一些响应时间稍长的操作,应该给出进度反馈。似乎是显而易见的道理,但是设计中往往也容易忽视。

3. 清晰且温和的提示

提示通常都是提供辅助性信息的,既然是辅助性的,就不宜喧宾夺主过分强化。除非必要,也最好不要给用户带来额外的操作(比如需要用户主动关闭,确认等)。提示的内容也是为了带来帮助或者提供反馈,因此言简意赅最重要。

twitter中更换个性化主题时的提示,从页面顶部柔和出现,停留片刻后自动消失。

轻设计,让网站灵敏轻便的6个技巧

meme中的follow提示,在操作处出现。

轻设计,让网站灵敏轻便的6个技巧

4. 隐藏或弱化不常用的操作

不常用的操作可以弱化,或者隐藏起来,当鼠标经过的时候再出现。这个是基于上文提到的不干扰用户注意力角度出发的。

Twitter中将每条微博条目的操作隐藏了起来,减小了对阅读的干扰。而且在鼠标经过条目响应区和操作时,都有相应的变化以作为反馈。

轻设计,让网站灵敏轻便的6个技巧

flickr中针对照片的操作也使用淡灰色,尽可能弱化和减少对照片浏览的干扰。

轻设计,让网站灵敏轻便的6个技巧

5. 引导和强化推荐操作

强而明晰的引导是十分必要的,研究表明用户在浏览页面的时候是跳跃性、非线性的,用户并不喜欢在诸多的操作中选择和寻找最佳选项。所以清晰的引导就显得更加重要了。重要和常用操作还可以特异处理,以便于寻找和点击。

大而易用的表单和注册按钮

轻设计,让网站灵敏轻便的6个技巧

箭头和红色的按钮一起提供了明晰的视觉路径指引。

轻设计,让网站灵敏轻便的6个技巧

常用操作的特异处理。某些浏览器的后退操作也有类似处理。

轻设计,让网站灵敏轻便的6个技巧

6. 轻便处理临时任务

如果在看一部精彩电影的时候想喝水了,是希望走到厨房间倒水呢还是希望手边就有一个杯子和水壶?显然人们都不太愿意中断主任务和注意力去处理临时任务,页面设计也是如此,能在当前页面完成就尽量在当前页面完成。模态窗口、跳转页面、付出层等都不是让用户觉得舒服的做法。除非确实必要,少使用这样的做法。

flickr中对相片名字的即时编辑,当页完成,非常轻巧。

轻设计,让网站灵敏轻便的6个技巧

Delicious中对收藏条目的删除确认,同样在当页完成,轻巧且很好地降低了骚扰。

轻设计,让网站灵敏轻便的6个技巧

小结:

本文从可用性角度提出了轻设计的几个技巧:

1. 灵活的logo响应区;

2. 灵敏的可交互元素;

3. 清晰且温和的提示;

4. 隐藏或弱化不常用的操作;

5. 引导和强化推荐操作;

6. 轻便处理临时任务

以上仅是个人的实践和经验总结,欢迎大家指出不足之处并提供更多轻设计方面的建议。

那么明显,为什么用户看不见?

作为用研,我们经常在可用性测试时听到用户说:“啊?我没注意啊!”

一个操作后,页面弹出一个对话框告知用户操作成功,反馈够明显了吧?用户说:“啊?怎么没反应?”

一个为了用户操作便捷而设计的常用操作入口,简约的视觉与背景区别开来。可用户还是一次次冗余操作,问及则说:“啊?我没注意到啊!原来这个可以直接写说说的?!”

一个新功能上线,网站主页导航上新增了一个模块,改版够大了吧?用户说:“啊?我没看出有什么变化啊。”

那么明显,为什么用户看不见?

每次听到这样的话,设计师们就会抓狂:到底为什么啊?设计得这么明显,为什么用户看不见??

要找到答案,我们可以回想一下我们自己在玩“大家来找茬”时的经历。

那么明显,为什么用户看不见?

这样一张图,绝大多数人的第一眼肯定集中在这三个部位:脸、胸、臀部,接下去或许是腿、手。但是在找茬中,不同点往往出现在墙面、背景等无关紧要的地方。找茬难就难在,人会“不受控制地”注意一些重要的事物,而对其他信息“视而不见”。

那么明显,为什么用户看不见?

人的眼睛不是扫描仪,它经过上亿年的进化,拥有“快速捕捉重要信息”的技能,不是为了“找茬”或者“找入口”的。

“快速捕捉重要信息”,就意味着要对其他信息“视而不见”。正是“视而不见”让我们能把有限的资源投在重要的信息上。

重要的信息是什么?从进化心理学的角度看:与生存和繁衍相关的信息就是重要信息,比如美女。人的眼睛,经过上亿年的进化,可以快速地看见这些信息,甚至到了不受控制的程度。与美女相比,一个功能的入口或者找茬游戏中的细微差别,就显得无关紧要了。

对人来说,什么样的信息是重要信息,会让人“不受控制”地注意到它?我们知道了人的注意规律,就可以运用它吸引注意,让设计不再被“视而不见”,让用户不再辛苦地“找茬”。

人“不受控制地”注意什么?—— 危险的、运动的,新异的、与背景不同,与基本生理需求相关的,与我相关的,与现代生存相关的,与繁衍相关的,当下急需的,别人注意的。

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这这些规律中,有些广泛地应用在广告宣传上。一个经典的广告眼动研究表明:通过调整广告中人物的视线方向,可以把看客的注意引导到产品上,有效提高营销效果。这里,就是利用了“人会注意他人的注意”的规律。

那么明显,为什么用户看不见?

GUCCI 香水的广告用充满性诱惑的人体吸引注意;甚至听说,现在已经有背面印着 100 元钞票图案的小广告了,这样的广告掉在地上,十个人中有九个人都会把它捡起来吧?他们利用了人对基本生理需求和现代生存需求等相关信息的注意,想要“视而不见”都有点违背本能了。

那么明显,为什么用户看不见?

在我们的产品设计中,比较少利用人对基本需求、生存繁衍等相关信息的注意,更常见的是利用人对新异的、与背景不同的、运动的等相关信息的注意。

手机 QQ 空间的页面底部有一个快捷键,它可以直接进入常用操作,如写说说、传照片等。我们希望能引导用户在写说说、传照片时更多地通过快捷键来操作。可是,在可用性测试中发现,新手用户在使用时从头到尾都没有注意到这个快捷键,在事后被问及,也非常惊讶地说:“原来这个是可以按的?原来这可以直接写说说?我都没有看到。”至于新增的动态顶部的筛选功能,更是没有人注意到。 优化后的手机 QQ 空间是:原本方形的、与背景类似的快捷按钮变成了与背景不同的圆形,而且质感、颜色都完全不同。用户看到就会去尝试点击,发现这里可以直接操作。而动态筛选功能,作为导航条上突然出现的一个新图标,也引起用户注意和好奇。可用性测试中,用户都能主动地尝试、发现这些功能,并使用它们完成任务。

那么明显,为什么用户看不见?

另一个例子是 QQ 咒语的反馈提示。用户在施放咒语后,会期待对方头像发生变化,可是头像变化有一个时间延迟。为了避免用户操作后无法及时看到反馈,设计师在 QQ 秀位置弹出了一个小窗口,告知用户“咒语施放成功”。然而用户的注意力集中在对方头像上,对小窗口“视而不见”。优化后的反馈是一个动画效果,由于对运动的敏感,用户迅速注意到反馈,知道自己“施咒成功”。同时,文案的精简也让用户迅速地捕捉到重要信息。

那么明显,为什么用户看不见?

干货!页面细节处理心得

页面细节处理心得

一个页面的细节,从重构的角度去看,页面的精细度,代码的可读性、扩展性,为下游服务的代码注释,交互接口样式的书写,代码的压缩,图片的优化等都可以归为细节处理,我的理解是,刚才提到的细节处理是每个重构工程师都应该具备的基本技能,不能算是真正意义上的细节,好的细节处理应该是从用户出发,应该是发自内心对用户的一种关怀。下面有两个小例,都是我们做页面时常见的板块,如果我们细心处理一下,也许会让用户会倍感贴心。

轮播图

页面细节处理心得

如上图,轮播图上切换按钮(如上图小方块按钮)是用户对轮播图进行交互的重要入操作点,重要程度毋庸置疑,在分析设计稿的时候发现,按钮的可点击区域太小了,只有22×2!要用户完成图片的切换显然是一件非常痛苦的事,这会给用户带来不愉悦的心情。因此,我们得想办法让点击区域变大

可能的解决办法:

1、建议产品让视觉设计师把按钮改大一点。

知会产品后,我们会先用代码把按钮调大,给出截图让视觉设计师看。高为3像素,视觉没问题,但点击区域还是太小,如下图:

页面细节处理心得

高为4像素,点击区域勉强可以接受,但视觉设计师觉得按钮太大,视觉效果不佳,如下图:

页面细节处理心得

结果设计师还是坚持用原来的按钮大小

如果重新设计按钮,改变按钮的表现形式呢? 显然不可行,视觉设计师不会为了一个小改动而轻易改变视觉风格,即使设计师同意,改完之后设计稿要重新给产品审核,通过审核之后再给重构,显然这个方法的沟通成本和改动成本都太高了,性价比不高。

2、保留原设计,通过CSS来控制

轮播图这类按钮的结构我们一般会这样写:

页面细节处理心得

要实现色块区域是22×2,实际可点区域是22×12,两个方法:

1、用背景图:这个色块比较简单,纯色方角,样式完全可以控制,没有必要用背景图;
2、用样式控制:为了使可点区域高为12像素,那么作用元素的标准盒子有以下几种方式

A、height+padding;
B、height+border;
C、height+伪元素(E:after / E:before);

由于背景色会作用到padding区域,考虑兼容高低端浏览器,A方式不适用,B和C都可以用。我们先看一下B方式—- height+border,CSS代码如下:

页面细节处理心得

运行代码后会发现,IE6和IE7显示正常,但是Chrome、Firefox、Opera、IE7+的border区域也填充了背景色,囧

页面细节处理心得
Chrome、Firefox、Opera、IE7+

 

页面细节处理心得
IE6、IE7

我们再看一下C方式—-height+伪元素(E:after / E:before),CSS代码如下:

页面细节处理心得

这回Chrome、Firefox、Opera、IE7+显示正常了,但是IE6和IE7并不支持伪元素E:after和E:before,色块消失了:

页面细节处理心得
Chrome、Firefox、Opera、IE7+

 

页面细节处理心得
IE6、IE7

因此,我们只好用B方式(height+border)对IE6 和IE7 作hack处理了,最终代码如下:

页面细节处理心得

到此,轮播图按钮的可点击区域由原来的22×2增加到了22×12,是原来的6倍,这样用户就可以很容易地完成图片的切换,舒心的操作。

导航

站点导航,一般都会有3态的设计:常态,Hover态,选中态。为了美观,很多产品都喜欢把链接虚线框去掉:

页面细节处理心得

于是我们在a标签加一个CSS样式outline:none,把点击虚线框去掉。但是IE6和IE7不支持这个属性,为了兼容IE6和IE7,在a标签加上hidefocus=”true”属性,甚至有不少同学可能会加上对用户非常不友好的onfocus=”this.blur()” 。

onfocus=”this.blur()”和hidefocus=”true”都可以实现去掉IE6、IE7的点击虚线,但是前者会使链接聚焦触发时失去焦点,焦点重新回到文档的最开始。而后者是IE的私有属性,不会使链接聚焦触发时失去焦点。

为什么我们要强调链接的聚焦?考虑到视障人士会用到读屏软件,读屏软件会读出获得聚焦的标签里内容,而onfocus=”this.blur()”中断了视障用户的Tab键路径,导致Tab光标无法聚焦页面的下一个控制器(链接、表单域、object等)。

下图为该文章中去除虚线框方法对比图

页面细节处理心得

其实,正如《盲人站长深恶痛绝的onfocus=”this.blur()”》作者所写,“虚线框的存在有它的合理性”,本人也很认同。假设有这样的一个情景:你到某个站点查资料,当你发现合适的资料,刚想移动鼠标去打开链接的时候,发现鼠标坏了,但你想在换鼠标之前把资料阅读完,于是你会按Tab键去寻找该链接的焦点,这时候,虚线框就会帮助你很快找到该链接,愉快完成资料阅读。

虽然这个情景发生的概率微乎其微,但不可否认这种以人为本的设计出发点是好的,是合理的。我们回头看去虚线框的需求,把虚线框去掉的做法显然违背虚线框的设计初衷,而兼容IE6和IE7的处理方法也不符合结构、样式、行为相分离的原则,因此我们得想一个既能满足实际需求,又能遵从虚线框的设计意图,并且不影响页面结构的方法。现在线上的处理方法是:

1、 给导航的a标签加一个a:focus的伪类样式,使之与Hover样式一样,显示Tab的选中状态
2、IE6、IE7不支持a:focus伪类,则保留原链接虚线框,不作hidefocus=”true”处理,优雅降级,保证Tab可选

页面细节处理心得
(Chrome、Firefox、Opera、IE7+)

Opera的Tab键默认只选中Form元素,要用Ctrl+上下方向键才能选中链接

页面细节处理心得
(IE6、IE7)

用Opera的同学可以看到,当链接获得焦点时,链接边框样式还是存在,如下图:

页面细节处理心得

可见CSS的outline:none并没有使Opera的链接框去掉。解决的方法是自定义一个outline样式,然后让边框透明就行了,因此可以这样处理:
E:focus{ outline:1px solid transparent}

也许普通用户不会用到Tab选中链接这样的操作,但我们不能因此而不照顾特殊用户群,而像导航此类在网站比较重要位置上的链接,更应该给予照顾。

对于重构工程师,这些小的技术处理并不需要太高的实现成本,作不作处理都可以高精度还原设计稿,视觉设计师不会要求我们把轮播图按钮点击区域变大一点,产品也不会让我们为导航链接加上Tab选中样式,只不过有一个问题我们要问一下自己,页面到底是为谁而做?想清楚后,相信我们会更关心用户体验,更注意细节的处理,也就不会为多加几行代码感到麻烦或没有必要,在我们力所能及的范围下,多几行代码就能为用户带来更多,为什么不去做呢?

记得曾经带我的师傅对我说过,重构工程师不应该满足100%还原设计稿,更应该去追求101%还原度,多出的1%就是对页面细节的把控,也可以说是重构工程师的主观能动性。这个1%在100%中所占比例并不起眼,但如果处理得好,可以使页面更显级数。

我的重构初体验

4个月前我得到了人生中的第一份职位——“重构工程师”。那时就经常有人问我:“这份职位是做什么?”“重构需要什么技术?”,当时我的回答是:“重构就是前端咯。”然而经过这个4个月的工作之后,我发现当时我的回答可能不那么的正确。那么,作为一位仍然还是“新人”的重构工程师,说一下关于这份职位现在我的理解和学习到的东西吧。当然,有错误或不当的地方还请各位前辈多多指教。

重构工程师是做什么的?需要什么样的素质?

对于重构工程师这个职位,比较官方的回答是:“以网页为载体,将网站的视觉与交互反馈以更优的方式在终端中实现;勇于挑战现有的不合理规则,追求标准化;设计师中的程序员、程序员中的设计师。”

看到以上的解释,你是不是觉得说的再好听重构工程师不就是做网页吗,重构工程师=切图+HTML+CSS,多么简单的一份工作!其实不然,切图也好、HTML和CSS代码也罢,这些只不过是我们使用的“道具”,更重要的是我们追求的目标是什么?我们要实现的是什么?我认为,所谓重构工程师所做的恰恰是项目中最基础也是最关键的工作,我们在切图,但考虑的是怎样切才能使布局最合理化、加载速度最快、及易实现性;我们在写代码,但考虑的是怎样以代码量最少、JS调用最合适、最符合规范、性能最好、可维护性最佳的情况下来实现各浏览器上最小差别甚至无差别的UI展现和用户体验。

一句话总结一下,用户之所以能在各平台上无差别的浏览页面并拥有良好的用户体验,很大程度上,正是重构工程师们的工作所带来的。

刚开始工作的时候,我也是想:“不就是写写HTML+CSS代码吗,随便一个计算机专业的人都行咯,这份工作会不会太简单。”经过这4个月的工作之后,才发现当时自己的浅薄和无知。列个表写一下当时和现在对这份工作的做法和理解的不同吧。


从上表我们不难总结出,一个合格的重构工程师应该具备的几点素质:

(一)   良好的沟通能力

沟通,是任何工作中都不能缺少的,重构也一样。在一个需求正式开始写代码之前,我们首先要要做的就是和上游产品经理、视觉设计师、以及下游前端工程师的沟通。在和上游的沟通中,我们要明确这个需求的背景(为什么要做这个需求、这个需求的必要性)、目的、内容、需要实现的功能,然后确认视觉稿,对其中有疑问、发现有缺失的地方也及时进行沟通。和上游沟通结束之后,就可以确定这个需求的优先级和工作量了。然后再和下游进行沟通,进一步的确定重构的工作范围和实现方式。

(二)   对自己的产品负责的心态

对自己的产品负责不是说在规定的时间内做完就好了,更应该考虑的是我们产出的性能以及可维护性。比如说最基础的:你制作的某个页面加载速度如何?页面中是不是总会有溢出的问题?前端工程师是不是认为你的代码难以阅读或为他们的工作带来了其他不便?你制作的页面是不是让其他同事难以维护?等等。另外,经常去浏览自己的页面,检查是否出现了什么问题也是必要的。发现自己的产品有任何问题,都应该主动的去及时修复,而不是等着产品经理发现、提出、再去修复。

(三)   追求细节完美的精神

一个合格的重构工程师不仅仅是要完美的还原视觉稿,在制作的过程中,还要善于发现视觉稿中都没有注意到的问题,比如行距、按钮颜色的统一性、字体的统一性等问题。另外,各浏览器上的展现是否有较大的差异、代码是否有冗余、其性能的优劣和可维护性等专业度上的细节也是我们必须要重点注意到的。

就像是从最初的“目测”视觉稿到现在1px、1px的去量、去检查视觉稿的还原度,从拿到视觉稿马上去实现到现在拿到稿先分析的这种转变,这四个月中,我学到的更多的是一种注重细节的态度和思考的方法。一名合格的重构工程师追求的就是这种细节上的完美和置身处地的思考。今天我学到了很多,之后能学的更多,也许再过4个月,又会和今天不同的理解。